Mise à jour ClashCon 2015 : SNEAK PEEK!
Par greatfrencharmy | Le 23/11/2015 | Commentaires (6)
#12 Sneak Peek
Le dernier mais pas des moindres, pour HDV11, EAGLE ARTILLERY
Il a une portée presque illimitée et cible les ennemis avec des obus explosifs.
Néanmoins, il ne s'activera que si un nombre important de troupes sont déployées.
#12 Forum Exclu : Il a deux niveaux d'amélioration.
Note de Supercell :
"Et voilà, les sneak peeks sont finis.
Notre objectif est de lancer tout ça le 10 décembre - mais rappelez-vous, tout peut changer, jusqu'à ce que nous publions un nouveau gameplay du nouveau héros et de la nouvelle défense et probablement un récapitulatif (pas sur les forums, plutot sur FB / Twitter).
Assurez-vous de rentrer vos HDV pour le 10 Décembre, et passez le mot à vos amis, à votre clan pour les changements à venir boucliers, etc."
ANOUSHKA du staff supercell, nous informe:
(Article traduit par LordVal, de Clashofclans.fr)
#11 Sneak Peek
Le moment que nous attendons tous ! Voici le nouveau Héros !
the GRAND WARDEN ! (NDT : NOBLE GARDIEN ?)
#11 Forum Exclusive: Ce héros n'a que 20 niveaux !
Notes sur le nouveau Héros :
- HDV11
- saute par-dessus les murs
- améliorable en élixir
- version air ou terrestre
- augmente les HP (hitpoints, points d'attaques) et la résistance aux dégâts dans son rayon d'action
- sa capacité (débloquée nv5) rend les troupes invincibles y compris contre les TDE (Tour De l'Enfer) et permet le soin des troupes ciblées par les TDE pendant sa capa
- ciblé par les pièges aériens ou terrestres
- en défense se comporte comme une tour
#8 Sneak Peek
Le nouveau niveau de la gargouille
#8 Forum Exclusive: Les boost sont réduits à 5 gemmes/1h (Héros, casernes et usine de sorts)
#7 Sneak Peek
Défenses supplémentaires pour l'HDV11: Canon, Tour d'Archer, Tour de sorcier et Arc-X !
#7 Forum Exclu: Sort de gel niveau 1 disponible pour l'HDV9
#6 Sneak Peek
Bientôt : les niveaux 9 de la tour de sorciers et du laboratoire, et les niveaux 12 des réserves d'élixir et d'or!
#6 Forum Exclusive: Vous aurez une notification sonore quand vous trouvez un village après plus d'une minute dans les nuages, de même quand le bouton "ressayer" apparait.
#5 Sneak Peek
A partir du château de clan de niveau 4, vous pouvez désormais demander/donner un seul sort noir à vos collègues de clan !
Et le nouveau menu de dons montre désormais ce qui à déjà été donné !
#5 Forum Exclu: Une zone de sécurité à été ajoutée autour du bouton "Suivant" pour éviter le déploiement accidentel d'une troupe quand vous regardez une cible !
#4 Sneak Peek
Votre village grandit, Chef ! C'est exact, nous en augmentons la surface . Et ne vous inquietez pas, nous augmentons aussi le temps d'attaque de 30 secondes (en multiplayer et GDC) !
Note : seuls les obstacles actuellement sur la bord du village vont être déplacés sur la nouvelle bordure (en pleine bordure ou même au bord de celle-ci).
#4 Forum Exclusive: Le jour de préparation de GDC est réduit à 23 heures.
Le bonus des Leagues est maintenant variable en fonction du pourcentage ! La suite en français dans quelques heures!
ÉDIT: 6 trophées minimum à prendre en TITAN et 4 en champion! Plus de +1!
Plus d'info en anglais : Supercell
Les thèmes prévus sont:
- Bouclier - Partie I : attaque et défense
- Bouclier- Partie II : le village de protection et les pauses individuelles
- Matchmaking : les gains de trophées et les bonus des ligues
- Encore d'autres sneak peeks
- L'HDV 11 - y compris une nouvelle défense et un nouveau héros !
BOUCLIERS - Partie I : Attaque et défense
Bonjour chefs!
La mise à jour à venir va refondre complètement la façon dont on joue à Clash of Clans : 1ère nouveauté, le système de bouclier.
L'ensemble des modification vise :
- à rendre plus équitable les défenses des village,
- à donner des sessions de jeu plus souples,
- et encourager plus d'attaques.
Un système de bouclier remanié et amélioré
Durant plusieurs sujets, nous allons passer en revue tous les petits détails sur les changements des boucliers, des attaques et des défenses, et sur l'incidence des changements sur les différents types de joueurs.
Cependant, il y a deux éléments essentiels dont tous les joueurs doivent être conscients :
- La destruction de l'hôtel de ville n'octroie plus de bouclier : rentrez vos HDV !
- Attaquer sous bouclier ne le supprime plus, mais coûte un peu de temps de bouclier.
Avec ce nouveau système, il sera tout à fait possible de se faire attaquer, d'obtenir un bouclier, puis attaquer deux ou trois fois sans perdre la totalité de votre bouclier.
Dans le même temps, nous allons changer les conditions d'obtention des boucliers :
- Un bouclier de 12 heures est accordé à partir de 30% de destruction
- Un bouclier de 14 heures est accordé à partir de 60% de destruction
- Un bouclier de 16 heures est accordé à partir de 90% de destruction
- Néanmoins, pas du tout de bouclier si l'attaquant ne déploie pas au moins 50% d'une armée complète.
Concernant l'attaque sous bouclier :
- Être sous bouclier n'empêche plus de lancer un matchmaking multijoueur, de rechercher des cibles, ou de tenter de se venger
- Le lancement d'une attaque de multijoueur ou d'une vengeance sous bouclier déduira 3 heures à la durée restant du bouclier
- Toute attaque supplémentaire sous bouclier déduira des montants augmentés de bouclier (4 heures, 5 heures, etc.)
Beaucoup plus de changements sont à venir dans ce sens, y compris le nouveau village de protection, un butin et des offres de trophées rééquilibrés, mais cela est déjà plus que suffisant pour un sujet !
Vous êtes curieux de connaître les raisons et les détails derrière ces changements ?
Vous êtes Intéressés de comprendre comment ça pourrait affecter votre routine quotidienne d'attaque / défense ?
Continuer à lire !
Nous allons expliquer l'interaction entre l'attaque et la défense dans Clash of Clans, et comment ces changements vont insuffler une nouvelle vie aux deux aspects pour chaque Clasher.
Le bouclier simple des débuts
Le système de bouclier dans Clash of Clans est resté en grande partie intact depuis les tous début du jeu.
Les objectifs initiaux étaient simples : après qu'un joueur soit attaqué, il devrait obtenir une chance de récupérer en toute sécurité avant d'être remis dans le jeu.
Clash c'est à la fois attaquer et défendre, et défendre peut parfois être méchant.
Vos bâtiments peuvent être détruits et vos ressources et vos trophées volés.
Toutefois, une part de l'excitation et du plaisir de Clash vient de construire des villages et de les regarder défendre.
Peu de choses sont aussi aussi sympas que de regarder votre défense soigneusement planifiée écraser un attaquant !
Un système de bouclier équilibré est essentiel pour profiter de ce va-et-vient entre l'attaque et la défense.
Ce système devrait faire en sorte que les joueurs ne soient pas frappés trop durement, trop souvent, mais soient conservés "dans le jeu."
Notre système de bouclier initial ne pouvait pas anticiper les intenses stratégies de jeu qui pouvaient évoluer dans Clash, du farming intensif à la compétition de rush trophées.
Les joueurs se sont approprié le système de bouclier de Clash of Clans et nous ont montré des façons créatives de jouer que nous ne pouvions imaginer.
Maintenant, plus de 3 ans après, l'équipe de Clash of Clans comprend beaucoup mieux les utilisations des boucliers des joueurs.
Nous avons compris les différentes stratégies de jeu, les objectifs des joueurs et, plus important encore, nous avons appris comment notre système de bouclier fonctionnait sans répondre aux besoins de nos joueurs.
HDV extérieur : une preuve évidente du besoin d'un meilleur système de bouclier
C'est vrai.
Les «boucliers gratuits» liés à l'Hôtel de Ville à l'extérieur vont trop loin, même si nous réalisons que cela est une part essentielle de nombreuses stratégies de gameplay.
Néanmoins, ce changement fait partie d'un ensemble beaucoup plus vaste tenant compte des stratégies de gameplay existantes avec de nouvelles techniques - des techniques plus justes et plus équilibrées, plus souples, plus amusantes, et plus encore concernant Clash tel qu'il est : un jeu d'attaque.
Tout commence avec l'une des plus anciennes questions dans Clash:
Comment faire un meilleur système de bouclier ?
Prenons les failles dans le système actuel :
- Obtenir un bouclier est trop facile - certains ne peuvent plus attaquer pendant une longue période, et vous ne pouvez pas leur donner de bouclier quand ils attaquent.
- Une défense réussie peut vous forcer à défendre à nouveau - un faible % de destruction ne donne pas de bouclier et oblige à de multiples défenses successive
- Le timing des boucliers est trop rigide - le bouclier obtenu est souvent trop long ou trop court et non adapté à vos horaires quotidiens
- Oublier la sortie d'un bouclier peut vous laisser coincé dans un nouveau bouclier - lancer Clash 5 minutes trop tard peut signifier une nouvelle attente de 12 heures
- Les boucliers découragent l'attaque - casser un bouclier peut être une mauvaise tactique, même si vous voulez attaquer
- Des boucliers sont donnés gratuitement aux joueurs qui ne défendent pas réellement - cela impacte négativement le matchmaking, la recherche de ressources et de trophées, et rend l'attaque ennuyeuse et ingrate
Darn il, bouclier, vous avez eu un emploi!
Manifestement, il ya beaucoup de choses à améliorer! Clever chefs sur il y aura aussi réaliser que nombre de ces questions sont liées. Boucliers peu fiables peuvent conduire à de multiples défenses. Calendrier de bouclier Inflexible peut conduire à des boucliers oubliés. Oubliés les boucliers peuvent conduire à être coincé dans boucliers permanence et découragé d'attaquer.
Il n'y a pas, petit tweak simple que nous pouvons faire pour redresser cet enchevêtrement de questions, et qui est la raison pour laquelle la prochaine mise à jour contient tellement de changements à la fois. Pour améliorer un domaine, nous avons besoin de les améliorer, et en faisant un meilleur système de bouclier a tout à voir avec la façon dont Clashers attaque ainsi que défendre.
Grâce attaques Bouclier: Anytime est un bon moment pour Clash
Quand nous voulons Clash, nous voulons attaquer. Clashers passent les troupes de formation de temps et de ressources, le brassage des sorts et d'obtenir des renforts Château clan. Puis, quand tout est prêt, il est temps d'aller! Ou ... attendez, est-il?
Si vous avez un bouclier, il arrive souvent que la réponse est "Non", même si tout est prêt. Il fallait que quelqu'un de vous attaquer à accorder ce bouclier et, si vous cassez, il y aura quelqu'un vous attaque à nouveau très bientôt. Plusieurs fois, le choix optimal a été d'attendre un bouclier sera naturellement à expiration, puis essayer d'être prêt à attaquer une fois qu'il fait.
Attaquer coûte de bouclier, mais regardez tout ce que vous voulez
Le nouveau système de bouclier change tout cela. Les joueurs peuvent attaquer quand ils le veulent tout blindé au coût de 3 heures de temps bouclier (si ce coût augmente avec de multiples attaques). Non seulement cela faire un choix viable pour attaquer tout moment les troupes sont prêtes, mais parage intelligente de boucliers peut les aider à mieux adapter à votre horaire quotidien!
Les joueurs peuvent entrer Matchmaking multijoueur et parcourir les cibles (ou surfer sur les nuages) tandis que sous le bouclier à tout moment. Cependant, un «coût d'Attaque" sera affiché qui indique combien bouclier sera réduite si une attaque est effectuée. "Nexting" ne coûte pas le bouclier, mais une fois qu'une attaque est lancée ce laps de temps de bouclier sera déduit.
Revanche sans boucliers brisés? Neesons Angry réjouissent partout!
Vengeance fonctionne aussi de la même manière. Appuyer sur le bouton "Revenge" ne sera pas empêchée tandis blindé, mais une fois que l'attaque est effectuée, l'heure de bouclier sera déduit. Notez que les joueurs encore une seule chance d'exécuter la vengeance. Si vous appuyez sur la vengeance et décidez de ne pas attaquer, vous ne perdrez pas le bouclier, mais vous perdrez la chance de vengeance qui cible à nouveau.
Clash est tout au sujet du frisson du combat, permettant ainsi aux joueurs de attaquent à tout moment, même si elles sont à l'abri, est un élément clé du nouveau système de bouclier. Non seulement il l'autonomisation des joueurs de Clash quand ils veulent Clash, mais il sera également aider les joueurs à mieux récupérer de leurs pertes sur la défense par le revenu supplémentaire des attaques supplémentaires.
Défenses plus équitables - Better Raids - Plus Clash
The Clash of Clans équipe veut respecter notre intention initiale d'aider les joueurs récupèrent manière sûre et productive de leurs pertes de la défense. Avec le concept de village de la Garde, a expliqué dans le prochain post, les changements à l'acquisition de bouclier devraient aider à veiller à ce qu'aucun joueur doit défendre sans une chance équitable de récupérer.
Nouveau bouclier de 14 heures à 60% de destruction
La limite pour l'acquisition d'un bouclier de 12 heures a été abaissé de 40% à 30% la destruction sur la défense. En outre, il ya un nouveau bouclier de 14 heures qui est acquis de la destruction de 60%, indépendamment de la destruction de la mairie. Victoire et la défaite conditions de batailles restent inchangés, mais les joueurs seront, en moyenne, devenir de plus bouclier qu'auparavant, plus fiable.
Inversement, les joueurs qui tentent de contourner le système de bouclier recevront pas de bouclier à tous. Les attaques de la capacité de l'armée maximale inférieure à 50% (sur la base du camp militaire, la caste de clan et la capacité Héros de niveau Mairie du défenseur) ne seront pas accorder toute protection, indépendamment du fait de la destruction. Laissant la mairie extérieur pour obtenir "sniped" va devenir une incroyablement mauvaise idée.
Des moyens de défense équitables mieux piller!
Il ya une énorme tête à faire en sorte que tous les joueurs défendent assez: plus et mieux des cibles en matchmaking. Avec le bouclier à venir, butin et changements Trophy, Clashers sera défend plus, offrant plus d'attaquants, mais aussi plus offensif et de lutter pour plus de toute attaque. Clash est plus sain et le plus excitant quand tous les joueurs sont actifs et engagés dans le dos-et-vient entre l'attaque et la défense, de sorte que nous sommes convaincus que cela est la bonne direction pour l'avenir de Clash.
Cependant, nous ne sommes pas fait! Pour aider à rendre notre système de bouclier remanié encore mieux et répondre encore plus de ses lacunes actuelles, nous présenterons la nouvelle Garde Village et des changements au système de Pause personnelle dans le prochain post. Restez à l'écoute!
The Clash of Clans Dev Team
Sources traduites par LordVal qu'on remercie encore pour tout ce travail ! ;)
http://www.clashofclans.fr/threads/%E2%96%BA-mise-%C3%A0-jour-clashcon-2015-premier-sneak-peek.38514/
Commentaires (6)

- 1. | 05/12/2015

- 2. | 05/12/2015
Ce que vous faites est absolument Génial !!
Ne changez rien !! :)
(y)

- 3. | 24/11/2015
Cordialement ;)

- | 25/11/2015

- 4. | 24/11/2015


- | 24/11/2015
Même si une traduction n est pas top ...ils sont bien content de la trouver et la lire....toujours des reproches mais ils viennent quand mm voir!!!
En tout cas ça nous est très utile pour notre clan...merci et a vous.
Sanctuary de la team "GLAEDR"niv6